fbpx

Impact Games

Impact Games

Pandémia COVID-19, budúcnosť práce a hry

Hoci vás možno nadpis tohto článku sprvu zarazí, tieto 3 veci majú toho spoločného viac ako sa na prvý pohľad môže zdať.  Mnoho expertov a štúdií venujúcich sa dopadu pandémie koronavírusu na spoločnosť argumentuje, že súčasná situácia charakteristická lockdownami a globálnou recesiou, v skutočnosti urýchlila niektoré trendy, ktoré sme mohli pozorovať už dlhšie. Správa Svetového ekonomického fóra (SEF) s výstižným názvom “Budúcnosť pracovných miest” dospela k rovnakému záveru.  Táto pravidelná publikácia mapuje pracovné miesta a …

Pandémia COVID-19, budúcnosť práce a hry Čítajte viac »

4 spôsoby, ako môže COVID-19 zmeniť vzdelávanie budúcich generácií

Prevzaté z The World Economic Forum Narušenie vzdelávacieho systému spojené s koronavírusom môže pedagógom poskytnúť čas na prehodnotenie fungovania vzdelávacieho sektoru. Technológia vyplnila medzeru vo vzdelávacom systéme a naďalej bude hrať kľúčovú úlohu pri vzdelávaní budúcich generácií. Vo svete, kde sú vedomosti vzdialené iba na jedno kliknutie myši, sa musí zmeniť aj rola pedagóga. Nikdy od druhej svetovej vojny nebolo toľko krajín po celom svete nútených zatvoriť školy a vzdelávacie inštitúcie z rovnakého dôvodu. Hoci …

4 spôsoby, ako môže COVID-19 zmeniť vzdelávanie budúcich generácií Čítajte viac »

Hra ako liek na predpis?

Výskumy na tému videohier a ich negatívneho dopadu na vývoj dieťaťa, sú s nami asi od ich počiatku. Taktiež nie je nič neobvyklé stretávať sa s názormi ľudí, ktorí videohry vnímajú vyslovene negatívne a považujú ich za príčinu zlého zdravotného stavu svojich detí. Často sa skloňujú aj názory označujúce videohry ako jednu z príčin vzniku Poruchy pozornosti sprevádzanou hyperaktivitou, viac známej pod skratkou ADHD (z anglického Attention Deficit Hyperactivity Disorder). Ide o poruchu pozornosti, ktorá …

Hra ako liek na predpis? Čítajte viac »